Juegos / Temáticas

Historia

Conoceréis a Orión y formaréis parte de su compleja historia. Os veréis envueltos en la magia, ciencias y artes oscuras. ¡Atentos porque debéis usar todos vuestros sentidos!

Temática

Misterio. Romántica. Alquimia.

Nivel de dificultad (7/10)

Para mentes inquietas que disfrutan con la variedad y gran cantidad de puzzles por resolver.

Recomendaciones

Si vuestro objetivo es escapar a toda costa...¡no escaparéis! Vuestro objetivo debe ser disfrutar de la historia propuesta y del equipo que te ayudará a resolverla. Tener disposición a dejarse llevar y apertura mental. APTO PARA NIÑOS A PARTIR DE 14 AÑOS.

¿Qué mecanismos ponemos en marcha?

Trabajo en equipo nivel alto, división de tareas, apertura mental, atención selectiva, atención conjunta, memoria de trabajo, memoria a corto plazo, memoria prospectiva, pensamiento divergente y pensamiento mágico, entre otras funciones. Sentimientos y emociones positivas.

La consulta

La consulta

 

Historia

La historia continúa y años después de la masacre que Erick provocó, el Dr. James abandona su consulta para huir de la ciudad. En su ausencia, un cruel imitador toma el mando de La Consulta aunque, lejos de mantener la calma, continará con el legado de Erick. Tratar de escapar es una posibilidad. Perecer en el intento no es una opción.

Temática

Terror/Thriller 

Nivel de dificultad (7/10). Terror (8/10)

No apto para personas que sufran alguna cardiopatía o epilepsia. La dificultad percibida dependerá de la sensibilidad ante el terror y susceptibilidad. Para algunas personas puede ser una experiencia extrema. 75 minutos de adrenalina, presión y ansiedad donde los más valientes escaparán vivos de aquí.

Recomendaciones

NO APTO PARA NIÑOS MENORES DE 16 AÑOS NI PERSONAS SUSCEPTIBLES.

¿Qué mecanismos ponemos en marcha?

A grandes rasgos ponemos en marcha el control comportamental, la atención selectiva y sostenida, control de ansiedad y estrés. Autoconciencia, conocimiento de las herramientas ante respuestas estresantes y tolerancia al exceso de adrenalina. Es una lucha con tu propia mente. 

Historia

Os adentraréis en el mundo de las Arenas y Antigua ciudad de Egipto ¿Seréis capaces de encontrar el Escarabajo Blanco y salir todos vivos?

Temática

Aventuras. Arqueología. Histórica. Egipcia.

Nivel de dificultad (8/10)

Alta. ¡Existen puzzles complejos pero divertidos!

Recomendaciones

Usar Calzado cerrado y para las chicas: ¡nunca venir en tacones! Venir con muchas ganas de pasarlo bien y dejaros sorprender. No recomendada para las personas muy alérgicas al polvo. ¡No empecéis por esta aventura la primera vez que nos visitéis! ¡Guarda el plato fuerte para el final! APTO PARA NIÑOS MENORES DE 14 AÑOS.

¿Qué mecanismos ponemos en marcha?

Trabajo en equipo nivel alto, apertura mental, efecto acción-reacción, empatía alta, juego de roles, pensamiento convergente, inmersión escenográfica e histórica altas, memoria de trabajo, memoria a corto plazo y atención selectiva entre otras. Sentimientos y emociones positivas y divertidas.